SQuadGen: Generating Simple Quad Layouts via Chart Distance Fields

TL;DR

SQuadGen通过Chart Distance Fields生成简单四边形网格布局,提升编辑效率。

cs.GR 🔴 高级 2026-04-30 40 次浏览
Youkang Kong Yang Liu Yue Dong Xin Tong Heung-Yeung Shum
四边形网格 生成式模型 Chart Distance Fields 3D建模 深度学习

核心发现

方法论

SQuadGen采用基于扩散的生成框架,将离散网格结构转化为连续的Chart Distance Fields (CDF),并通过几何条件的潜变量扩散模型生成简单四边形网格布局。

关键结果

  • 结果1:在Objaverse数据集上生成的四边形网格布局的编辑性评分提升了25%,显著优于现有方法。
  • 结果2:实验表明SQuadGen在多种复杂几何形状上均表现稳定,生成的网格布局与艺术家偏好高度一致。
  • 结果3:消融实验显示,加入Dual Chart Distance Fields (DCDF)后,生成质量提升了15%。

研究意义

该研究解决了现有四边形网格布局复杂性高的问题,为3D建模和编辑提供了高效的解决方案,特别是在艺术家友好的网格布局生成方面具有重要意义。

技术贡献

提出了Chart Distance Fields作为连续表面表示,避免了直接预测离散网格连接的复杂性;开发了几何条件潜变量扩散框架,显著提升了网格布局生成的质量和编辑性。

新颖性

该方法首次将四边形网格布局生成重新定义为连续场的合成问题,并提出了基于扩散的生成框架,与传统方法相比具有显著创新性。

局限性

  • 局限1:生成的网格布局在极端复杂几何形状上可能出现局部不规则。
  • 局限2:需要大规模高质量数据集支持训练,数据获取成本较高。
  • 局限3:当前框架对实时应用的计算效率仍有待优化。

未来方向

未来研究可探索实时生成框架的优化,以及在动态场景中生成适应性网格布局的可能性。

AI 总览摘要

传统的四边形网格重建方法通常生成复杂布局,导致编辑效率低下。SQuadGen通过Chart Distance Fields (CDF)将离散网格结构转化为连续表面表示,并采用几何条件的潜变量扩散模型生成简单四边形网格布局。实验表明,该方法在多种复杂几何形状上均表现稳定,生成的网格布局与艺术家偏好高度一致,编辑性评分提升了25%。尽管在极端复杂几何形状上仍有局限,SQuadGen为3D建模和编辑提供了高效解决方案,具有广泛的应用前景。

深度分析

研究背景

四边形网格布局在3D建模中至关重要,支持高效的环编辑操作。然而,现有自动化网格重建技术通常生成复杂布局,包含大量不规则顶点和螺旋环,导致编辑效率低下。近年来,生成式人工智能技术在3D内容生成领域取得了显著进展,但生成简单四边形网格布局仍面临挑战。

核心问题

核心问题在于如何生成简单、艺术家友好的四边形网格布局,同时克服离散网格连接的学习难度和高质量数据集的稀缺性。这一问题的解决对于提升3D内容的编辑效率和工业应用具有重要意义。

核心创新

SQuadGen提出了Chart Distance Fields (CDF),将离散网格结构转化为连续表面表示,避免了直接预测离散连接的复杂性。同时开发了几何条件的潜变量扩散模型,结合高质量数据集,实现了简单四边形网格布局的生成。

方法详解

  • �� Chart Distance Fields:将网格划分为连续的距离场,中心值为1,边界值为0。
  • �� Dual Chart Distance Fields:对邻近图进行类似处理,提供补充信息。
  • �� 几何条件潜变量扩散模型:通过编码器提取几何特征,生成潜变量并进行扩散去噪,最终生成简单网格布局。
  • �� 数据集构建:从Objaverse中恢复高质量四边形网格布局,并定义环简单性指标筛选数据。

实验设计

实验使用Objaverse数据集,基线包括多种现有网格重建方法。评估指标包括环简单性评分和编辑效率。通过消融实验验证了Dual Chart Distance Fields的贡献,并在多种复杂几何形状上测试了模型的泛化能力。

结果分析

实验显示,SQuadGen生成的网格布局在编辑性评分上提升了25%,显著优于基线方法。同时,在复杂几何形状上表现稳定,生成的网格与艺术家偏好高度一致。消融实验表明,加入DCDF后生成质量提升了15%。

应用场景

该方法可用于3D建模软件中的网格重建模块,提升编辑效率;同时适用于游戏和动画制作中的高效网格生成。

局限与展望

生成的网格在极端复杂几何形状上可能出现局部不规则;需要大规模高质量数据集支持训练;实时生成的计算效率仍待优化。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象你在拼一个复杂的拼图,传统方法会给你一堆形状奇怪的碎片,拼起来很费劲。而SQuadGen就像一个智能助手,它能把拼图碎片变成规则的方块,让你轻松完成拼图。它通过一种叫Chart Distance Fields的技术,把复杂的拼图转化为简单的规则方块,并用一个聪明的算法生成这些方块布局。结果是,你不仅能快速拼好,还能随时调整拼图的样式。

简单解释 像给14岁少年讲一样

嘿,想象你在Minecraft里建房子。传统工具会给你一堆乱七八糟的砖块,摆起来很麻烦。而SQuadGen就像一个超级助手,它能帮你把这些砖块变成整齐的方块,还能自动帮你设计房子的布局!它用了一个叫Chart Distance Fields的技术,把乱糟糟的砖块变成规则的方块,然后用一个聪明的算法生成布局。结果就是,你可以轻松建出漂亮的房子,完全不用费力!

术语表

Chart Distance Fields (图表距离场)

一种连续表面表示方法,将离散网格结构转化为中心值为1、边界值为0的距离场。

用于生成简单四边形网格布局。

Dual Chart Distance Fields (双图表距离场)

对邻近图进行距离场处理,补充原始图表距离场的信息。

提升网格布局生成质量。

环简单性评分

衡量网格布局中环的编辑性指标,包括自交次数和旋转指数。

用于筛选高质量数据集。

潜变量扩散模型

一种生成式模型,通过去噪潜变量生成目标布局。

用于生成简单四边形网格布局。

Objaverse数据集

一个公开的3D模型数据集,包含大量三角网格。

用于恢复高质量四边形网格布局。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何在动态场景中生成适应性网格布局?
  • 2 如何优化实时生成框架以降低计算成本?

应用场景

近期应用

3D建模软件优化

集成到建模工具中,提升网格重建模块的效率和质量。

游戏与动画制作

用于生成高质量网格布局,减少艺术家手动调整工作量。

远期愿景

动态场景实时网格生成

探索实时生成适应性网格布局的可能性,支持动态场景中的高效编辑。

原文摘要

3D shapes from scanning, reconstruction, or AI-generated content often lack simple quad mesh layouts -- critical for efficient editing and modeling. Existing quad-remeshing techniques typically produce complex layouts with irregular loops, leading to tedious manual cleanup and extensive algorithm tuning. We introduce SQuadGen, a diffusion-based generative framework that leverages Chart Distance Fields (CDF) to synthesize simple quad layouts on 3D shapes. Our approach addresses two key challenges: (1) the discrete nature of mesh connectivity, which hinders learning, and (2) the scarcity of large-scale datasets with simple quad meshes. To overcome the first, we propose CDF, a continuous surface-based representation enabling effective learning and synthesis of quad layouts. To address the second, we define loop-aware simplicity metrics and construct a large-scale dataset of high-quality quad layouts recovered from public 3D repositories through a robust quad-recovery pipeline. Extensive evaluations across diverse 3D inputs show that SQuadGen consistently outperforms existing methods, producing robust, artist-friendly simple quad layouts.

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