GameHorizon Suite: Multi-Horizon Data and Evaluation in Gameplay

TL;DR

GameHorizon Suite通过多视角数据和评估提升游戏AI能力,包含5000小时数据。

cs.CV 🔴 高级 2026-09-22 3 次浏览
Yiran Wang Xingyilang Yin Junfu Pu Guangzhi Wang Kaifeng Li Mingyu Ouyang Huiqiang Sun Lingen Li Cheng Cheng Wangbo Yu Honghao Chen Xiaodong Cun Chi-Man Pun Zhiguo Cao Ying Shan
游戏AI 多视角数据 自动标注 评估基准 多任务学习

核心发现

方法论

GameHorizon Suite由三部分组成:GameHorizon-Annotator自动生成多视角指令,GameHorizon-Data提供大规模游戏数据集,GameHorizon-Bench进行可重复的离线和在线测试。使用了动态规划算法和VLM进行指令生成。

关键结果

  • 通过100名专家玩家收集的5000小时数据,涵盖21款游戏,提供了6184036条指令。
  • 47个模型在一百万次调用中展示了任务难度层次和模型能力差异。
  • 中长视角指令提高了未来行动规划的准确性7.2个百分点。

研究意义

该研究为游戏AI提供了标准化的评估工具,解决了现有数据集覆盖范围窄、缺乏语言指令、在线评估方差大的问题。通过多视角数据和评估,推动了游戏AI的能力提升。

技术贡献

提出了多视角指令生成的自动化流程,结合了动态规划和视觉语言模型,提供了比现有方法更全面的游戏AI评估工具。

新颖性

首次实现了多视角指令的自动生成,提供了一个统一的评估标准,超越了以往单一游戏或小规模数据集的限制。

局限性

  • 当前模型在复杂目标分解和未来行动规划上仍有困难,尤其是在长视角任务中。
  • 数据集的多样性虽然提高,但仍可能无法涵盖所有游戏类型。

未来方向

未来工作可包括扩展数据集的游戏种类和规模,提升模型在长视角任务中的规划能力,以及开发新的评估指标。

AI 总览摘要

现代视频游戏为AI模型提供了一个可测量的测试平台。然而,现有的数据集和基准测试存在覆盖范围窄、缺乏语言指令等问题。GameHorizon Suite通过引入多视角数据和评估,解决了这些挑战。它包括一个自动化的标注流程GameHorizon-Annotator,一个大规模的游戏数据集GameHorizon-Data,以及一个可重复的评估基准GameHorizon-Bench。实验结果显示,使用多视角指令可以显著提高模型的规划能力。该研究为游戏AI提供了一个标准化的评估工具,推动了该领域的发展。未来工作将继续扩展数据集的规模和种类,并提升模型在长视角任务中的能力。

深度分析

研究背景

随着视频游戏的复杂性增加,游戏AI成为一个重要的研究领域。现有数据集如GameWorld和MineDojo仅覆盖少数游戏,缺乏全面的语言指令和评估工具。GameHorizon Suite通过多视角数据和评估,提供了一个更全面的游戏AI评估平台。

核心问题

现有游戏AI数据集覆盖范围窄,缺乏语言指令,且在线评估方差大,难以提供可靠的模型能力评估。这限制了游戏AI在复杂环境中的发展。

核心创新

GameHorizon Suite的创新在于其多视角数据和评估方法。通过自动化标注流程生成多视角指令,结合大规模数据集和可重复的评估基准,为游戏AI提供了一个统一的评估标准。

方法详解

  • �� 使用GameHorizon-Annotator自动生成多视角指令。• 通过动态规划和VLM生成短、中、长视角指令。• 构建GameHorizon-Data,涵盖21款游戏的5000小时数据。• 设计GameHorizon-Bench进行离线和在线评估。

实验设计

实验设计包括使用GameHorizon-Data进行模型评估,涵盖多种游戏类型。对47个模型进行了一百万次调用,测试其在不同任务中的表现。

结果分析

实验结果显示,多视角指令显著提高了未来行动规划的准确性。模型在任务难度层次和能力差异上表现出明显的层次性。

应用场景

GameHorizon Suite可用于评估和提升游戏AI的能力,适用于多种游戏类型和任务场景。它为游戏开发者和AI研究者提供了一个标准化的评估工具。

局限与展望

尽管数据集规模和多样性有所提高,但仍可能无法涵盖所有游戏类型。模型在长视角任务中的规划能力仍需提升。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象一个厨房,厨师需要在不同时间段内完成不同的任务:短期内切菜,中期内准备食材,长期内完成整个菜肴。GameHorizon Suite就像这个厨房的管理系统,帮助AI厨师在不同时间段内规划和执行任务。通过自动化的标注流程,它为每个任务生成详细的指令,确保AI厨师能够高效地完成每个阶段的任务。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象你在玩一个复杂的游戏,比如《我的世界》。你需要在短时间内挖矿,中期内建造房子,长期内打败敌人。GameHorizon Suite就像一个超级助手,帮你在不同阶段制定计划。它会告诉你什么时候该做什么,让你在游戏中更厉害!

术语表

GameHorizon Suite (游戏视界套件)

一个用于评估游戏AI能力的多视角数据和评估工具。

用于生成和评估多视角游戏数据。

VLM (视觉语言模型)

结合视觉和语言信息进行任务处理的模型。

用于生成多视角指令。

AAA游戏

高预算、高质量的游戏,通常由大型开发团队制作。

GameHorizon-Data涵盖了多种AAA游戏。

多视角指令

在不同时间段内生成的任务指令,包括短、中、长视角。

用于指导AI在游戏中执行任务。

动态规划算法

一种用于解决复杂问题的算法,通过分解为子问题进行求解。

用于生成多视角指令的时间段。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何提高模型在长视角任务中的规划能力?现有方法在复杂任务中表现不佳,需要新的算法和评估指标。
  • 2 如何进一步扩展数据集的游戏种类和规模,以涵盖更多的游戏类型和任务场景?

应用场景

近期应用

游戏开发

游戏开发者可以使用GameHorizon Suite评估和提升AI能力,提高游戏的智能化水平。

远期愿景

AI教育

通过多视角数据和评估工具,推动AI教育的发展,培养更多具备游戏AI能力的人才。

原文摘要

Modern video games provide a measurable testbed for AI models, combining abilities of visual understanding, instruction decomposition, goal planning, and precise action control over multiple temporal horizons. Existing datasets and benchmarks, however, either cover a narrow range of games, lack language instructions, or rely on high-variance online rollouts. To address these challenges, we introduce GameHorizon, a unified data and evaluation suite that measures gameplay capabilities at different horizons for diverse model families. GameHorizon Suite consists of three components. First, GameHorizon-Annotator is a scalable and automated annotation pipeline for multi-horizon instructions. Second, utilizing the pipeline, we construct GameHorizon-Data, the first large-scale AAA gameplay dataset with temporally aligned videos, player actions, and multi-horizon instructions. It comprises 5,000 hours of recordings from 21 games, collected by 100 human expert players. Third, we build GameHorizon-Bench with reproducible offline and stepwise online testing. The offline track enables reproducible evaluation using thousands of standardized questions organized into three primary tasks and a series of diagnostic variants, while the online track tests whether offline scores reflect actual gameplay capabilities and localizes failures to specific steps within long-horizon gameplay. Based on our GameHorizon Suite, we evaluate 47 models through more than one million model invocations, revealing a meaningful hierarchy of task difficulty and pronounced differences in model capabilities. Our work can provide a standardized yardstick for evaluating gameplay capabilities across horizons and model families. We will release our dataset, annotator, and benchmark to facilitate future research.

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