OneModel: A Unified Foundation for Platform-Scale Multi-Scenario Ranking

TL;DR

OneModel实现多场景平台级排序,融合用户行为,提升离线和在线指标。

cs.IR 🔴 高级 2026-08-19 46 次浏览
Yinqi Zhang Peiyu Hu Yuntian Tang Siying Gu Jiahao Liang Longxin Kou Haiqing Hu Shuman Zhuang Yubin Xu Chenggen Sun Bin Ye Donghui Xu Zhaoyu Liu Jiang Rong Yuting Jia Zhaokai Luo Leilei Ma Yiying Xie Yao Hu
多场景推荐 长序列建模 统一模型 工业应用 多目标优化

核心发现

方法论

OneModel通过场景感知特征投影与结构化上下文编码,将异构行为映射到共享事件序列。采用行动导向的长序列骨架,结合场景感知信息调制(SAIM)实现跨场景迁移与特定场景专业化。模型支持多目标端到端训练,结合分层用户表征、特征预取、共享用户塔和图级推理优化,满足工业部署需求。具体算法包括Transformer解码器、Sinusoidal位置编码和多任务损失,确保模型在多场景下的泛化能力。

关键结果

  • 在小红书平台部署后,离线指标持续优于强基线,模型容量与上下文长度成正比提升性能。线上AB测试中,探索流时间提升0.33%、互动提升1.25%;广告点击率提升8.18%、广告价值增长3.43%;商家GMV提升1.19%、GPM提升2.16%。模型在多场景下实现资源共享与专业化平衡,有效降低工程成本,提升用户体验。
  • 通过多目标训练策略,模型在不同场景中表现出优异的适应性,特别是在长序列建模和多目标优化方面优于传统单场景模型。引入SAIM机制显著减少跨场景干扰,增强模型的迁移能力。多目标损失函数结合自监督和监督目标,有效引导模型学习多维用户偏好。
  • 消融实验表明,场景感知调制和分层用户表征是性能提升的关键因素。多目标训练和特征预取策略进一步提升模型效率和效果。模型在不同上下文长度和容量下表现稳定,验证其工业实用性和扩展性。

研究意义

该研究突破了多场景平台级推荐的瓶颈,提供了统一的长序列建模框架,有效整合多业务线用户行为信息。解决多目标优化与场景干扰问题,为工业级推荐系统提供了可扩展、可部署的解决方案。推动了推荐系统从单一场景向多场景融合的演进,极大提升了信息利用率和用户体验,降低了工程复杂度与维护成本,具有深远的行业影响。

技术贡献

提出场景感知信息调制(SAIM)机制,有效缓解多场景干扰;设计多目标端到端训练框架,结合多层次用户表征;实现分层用户模型与特征预取,优化在线推理效率。模型采用Transformer解码器,支持长序列建模,结合多目标损失实现多场景专业化。整体架构兼顾性能、效率与部署成本,推动工业推荐系统的技术边界。

新颖性

首次提出面向平台多场景的统一长序列生成排序框架,融合场景感知调制与多目标优化,突破传统单场景模型的局限。不同于以往多任务或多模型方案,OneModel实现多场景信息共享与专业化平衡,兼顾工业部署需求,具有较强创新性。

局限性

  • 模型在极端场景下可能仍存在迁移不足的问题,尤其在新场景或冷启动阶段。模型训练依赖大量长序列数据,计算成本较高,部署复杂。未来需进一步优化模型压缩与推理效率,增强对新场景的适应能力。

未来方向

未来将探索更高效的模型压缩技术,提升模型在边缘设备的部署能力。同时,结合强化学习或用户反馈机制,动态调整场景调制策略,增强模型的适应性和鲁棒性。还将研究多模态信息融合,丰富用户行为表示,推动多场景推荐的智能化发展。

AI 总览摘要

在当今互联网平台中,推荐系统扮演着核心角色,直接影响内容分发、商业转化和用户体验。传统方法多依赖单一场景,难以充分利用跨场景的用户行为信息,导致模型碎片化、工程成本高昂。本文提出OneModel,一种面向平台多场景的统一排序框架,旨在解决多业务线用户行为的连续性与异构性问题。

该模型通过场景感知特征投影与结构化上下文编码,将不同场景的行为映射到共享事件序列,构建行动导向的长序列骨架,学习用户的长远偏好。引入场景感知信息调制(SAIM)机制,有效缓解跨场景干扰,实现迁移与专业化的平衡。模型支持端到端多目标训练,结合分层用户表征、特征预取和图级推理优化,满足工业部署的实时性与效率需求。

在小红书平台的实际部署中,OneModel在离线指标上优于传统基线,线上AB测试显示在探索流、广告和商家推荐场景中均取得显著提升:探索流的时间提升0.33%、互动提升1.25%;广告的CTR提升8.18%、广告价值增长3.43%;商家GMV提升1.19%、GPM提升2.16%。这些结果验证了模型在多场景、多目标环境中的优越性和实用性。

该研究不仅推动了多场景推荐的技术发展,也为工业界提供了可扩展、可部署的解决方案。未来,将继续优化模型效率,增强新场景适应性,探索多模态融合,推动推荐系统向更智能、更高效的方向发展。

深度分析

研究背景

随着互联网内容和电商平台的快速发展,推荐系统逐渐成为核心基础设施。早期多采用基于特征交互的判别模型,如FM、DeepFM,逐步演进到序列建模如DIN、Transformer等,强调用户行为的长序列理解。近年来,生成式推荐和大规模序列模型(如HSTU、GenRank)通过引入长序列记忆和内容理解,显著提升了推荐效果。然而,这些模型多针对单一场景,难以满足多场景、多目标的工业需求,导致模型碎片化、资源浪费。多任务学习和多模型方案虽能缓解部分问题,但仍存在信息隔离、工程复杂等瓶颈。工业平台如小红书,用户在不同业务线(内容推荐、广告、商家服务)中行为连续,亟需一种统一的模型架构,充分利用跨场景信息,提升效率与效果。

核心问题

核心问题在于如何在保证模型性能的同时,支持多场景、多目标的工业部署。不同场景存在异构特征空间、目标冲突和干扰,单一模型难以兼顾专业化和迁移能力。传统多任务方案多采用浅层共享,难以捕获长序列中的深层次关系,且部署时长序列建模成本高昂。此外,场景干扰导致迁移效果不佳,模型难以在实时系统中高效运行。解决这些问题需要创新的模型架构,兼顾信息共享与场景专业化,确保模型在复杂多变的工业环境中稳定高效。

核心创新

本文的创新点包括:1)场景感知信息调制(SAIM),通过轻量级门控机制减缓跨场景干扰,增强模型迁移能力;2)多目标端到端训练框架,结合自监督和监督目标,提升多场景适应性;3)分层用户表征,融合全局偏好与短期意图,提升个性化效果;4)长序列骨架采用Transformer解码器,支持大规模长序列建模,兼顾效率与效果;5)特征预取和图级推理,优化在线推理性能。这些创新结合,推动了工业多场景推荐的技术边界。

方法详解

  • �� 行动导向的序列组织:将行为动作作为预测目标,物品作为上下文,减少序列长度。
  • �� 场景感知特征投影:对不同场景的特征进行轻量级投影,映射到统一空间。
  • �� 结构化上下文编码:引入场景、动作、时间、位置等信息,丰富行为表示。
  • �� 长序列建模:采用Transformer解码器,结合因果掩码和候选掩码,支持多场景长序列学习。
  • �� 场景感知调制:在FFN中引入门控机制,减缓跨场景干扰。
  • �� 分层用户表征:融合全局偏好与局部意图,增强用户模型。
  • �� 多目标训练:结合自监督和多任务目标,优化多场景性能。
  • �� 线上推理优化:特征预取、用户状态缓存、图级推理,提升实时性。

实验设计

在小红书平台采集的真实数据集上,评估模型在多场景下的表现。采用AUC、LogLoss等指标,比较单场景与多场景训练效果。设置不同上下文长度和模型容量,验证模型的扩展性。通过消融实验分析SAIM机制、分层表征和多目标策略对性能的贡献。线上AB测试在探索流、广告和商家推荐中,验证模型的实际效果和部署效率。结果显示,OneModel在多场景下均优于传统模型,且资源利用率显著提升。

结果分析

模型在离线指标上持续优于基线,广告点击率提升8.18%,GMV提升1.19%。AB测试中,探索流时间提升0.33%,互动率提升1.25%;广告CTR提升8.18%,广告价值增长3.43%;商家GMV提升1.1867%,GPM提升2.1585%。消融实验验证,场景调制和分层表征是性能提升的关键。模型在不同上下文长度和容量下表现稳定,验证其工业实用性。

应用场景

该模型适用于多场景推荐平台,支持内容、广告和商家服务的联合排序。依赖长序列行为数据,结合多目标优化,提升用户体验和商业转化率。未来可扩展到多模态信息融合,支持更复杂的场景需求,推动智能推荐的发展。

局限与展望

模型训练成本高,长序列建模对计算资源要求大。在新场景或冷启动时表现仍有限,场景调制机制需要进一步优化。未来需研究模型压缩与推理加速技术,增强适应性和普适性。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象你在一家大型厨房里准备一顿丰富的晚餐。每个菜肴代表一个不同的场景,比如主菜、甜点、饮料。厨师(模型)需要根据不同的菜肴特点,合理安排食材和烹饪步骤。传统厨师可能只专注于一道菜,效果有限。而这个新厨师(OneModel)可以同时处理多道菜,记住所有食材的搭配和烹饪时间,还能根据不同菜肴的需求调整调味料的用量。它还能学习你的偏好(喜欢辣的还是甜的),在不同场合(家庭聚会或正式宴会)都能灵活应对。这样一来,不仅节省了时间,也保证了每道菜都色香味俱佳。这个厨师就像模型一样,融合了多场景信息,既专业又高效,能应对复杂的厨房任务。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象你在玩一个超级复杂的游戏,里面有很多不同的任务,比如打怪、收集宝藏、交朋友。每个任务都需要不同的策略,但有时候它们会互相影响,比如交朋友会帮你打怪,收集宝藏也能帮你升级。以前的游戏设计师会为每个任务做一个专门的程序,但这样太麻烦,也不方便升级。现在,有个聪明的设计师(模型)发明了一套办法,让所有任务都用一个大脑来处理。这个大脑可以记住你所有的行动,知道你喜欢什么,在哪个任务上表现最好。它还能根据不同任务的需要,调整自己的策略,比如在打怪时变得更勇敢,在交朋友时更善良。这样一来,无论你做什么,游戏都能变得更聪明、更有趣,也更容易升级。这个大脑就像模型一样,能同时处理很多不同的任务,还能学会你的偏好,帮你变得更厉害!

原文摘要

Platform-scale recommender systems often span multiple business streams such as organic recommendation, advertising, and merchant services, where user behaviors form a continuous cross-stream trajectory. Maintaining separate ranking systems fragments user representations and increases engineering cost. We propose \textbf{OneModel}, a unified framework for multi-stream final ranking. OneModel maps heterogeneous behaviors into shared event sequences, learns long-context user representations with an action-oriented backbone, and introduces \emph{Scenario-aware Information Modulation} to balance cross-stream transfer and stream-specific specialization. For production deployment, OneModel further adopts stratified user representation, multi-objective training, and optimized online serving with feature decomposition, user feature prefetching, shared user-tower computation, and graph-level inference optimization. We deploy OneModel in production at \emph{Xiaohongshu}, where it delivers consistent offline gains over strong baselines and scales favorably with context length and model capacity. Online A/B tests improve Time Spent by \textbf{+0.33\%} and Engagement by \textbf{+1.25\%} in Explore Feed, lift advertising value by \textbf{+3.43\%} and CTR by \textbf{+8.18\%} in Feed Advertising, and raise DGMV by \textbf{+1.1867\%} and GPM by \textbf{+2.1585\%} in Merchant Recommendation, validating unified multi-stream ranking as an effective production foundation.

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