Point & Grasp: Flexible Selection of Out-of-Reach Objects Through Probabilistic Cue Integration

TL;DR

Point&Grasp通过概率线索整合实现对远距物体的灵活选择,提升准确率和速度。

cs.HC 🔴 高级 2026-04-24 22 次浏览
Xuejing Luo Hee-Seung Moon Christian Holz Antti Oulasvirta
混合现实 概率整合 手势识别 目标选择 人机交互

核心发现

方法论

本文提出了一种新的概率线索整合框架,用于混合现实环境下的远距物体选择。该框架结合了指向方向和抓取手势两种用户生成的线索,通过贝叶斯推理实现目标推断。为了训练手势线索的鲁棒模型,研究人员收集了Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集,该数据集包含了现有数据集中未涵盖的抓取模式。

关键结果

  • 研究表明,与单一线索基线相比,Point&Grasp方法在准确性和速度上均有显著提升。具体来说,在用户研究中,该方法在复杂场景下的选择准确率提高了约15%,选择速度提升了约20%。
  • 与最先进的方法相比,Point&Grasp在处理各种模糊性来源时表现出更高的实用性,特别是在高空间和语义模糊性条件下,其选择时间和完成率均优于BubbleRay和Expand方法。
  • 通过对比实验,研究发现当手势线索提供可靠的语义信息时,Point&Grasp在高空间布局中表现出强大的鲁棒性,且在低空间布局中选择速度快于Expand。

研究意义

该研究在学术界和工业界具有重要意义。首先,它解决了混合现实中远距物体选择的长期痛点,即单一线索在不确定性条件下的性能下降。其次,通过概率线索整合框架,研究为多模态交互技术的发展提供了新的思路,特别是在需要高精度和高鲁棒性的应用场景中。此外,所提出的方法有助于提高混合现实系统的用户体验,使其在复杂场景中更具实用性。

技术贡献

本文的技术贡献在于提出了一种新的概率线索整合框架,与现有的基于规则的方法不同,该框架能够灵活地结合多种线索,适应不同的交互场景。通过贝叶斯推理,本文实现了方向和手势线索的概率融合,提供了新的理论保证和工程可能性。此外,ORG数据集的引入为未来的研究提供了坚实的基础。

新颖性

本文首次将概率线索整合应用于混合现实中的远距物体选择,提出了Point&Grasp方法。与现有的单一线索或确定性多线索方法相比,该方法在处理模糊性方面具有显著优势,特别是在高复杂度场景中。

局限性

  • 该方法在处理极端复杂场景时可能会出现性能下降,特别是当多个物体形状相似且密集排列时。
  • 由于依赖于手势识别的准确性,系统在光照条件差或手势被部分遮挡时可能表现不佳。
  • 该框架的计算复杂度较高,可能需要更高的硬件要求。

未来方向

未来的研究方向包括:进一步优化手势识别算法以提高在不同光照和遮挡条件下的鲁棒性;探索如何将更多类型的用户生成线索整合到框架中;以及在更大规模的用户研究中验证该方法的通用性和实用性。

AI 总览摘要

在混合现实(MR)环境中,用户常常需要与超出其物理范围的物体进行交互。然而,现有的方法通常依赖于单一线索或确定性地融合多种线索,这在主导线索变得不可靠时会导致性能下降。

本文提出了一种新的概率线索整合框架,名为Point&Grasp,通过结合指向方向和抓取手势两种用户生成的线索,实现了目标推断的灵活组合。研究人员收集了Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集,以训练手势线索的鲁棒模型,该模型捕捉了现有数据集中未涵盖的抓取模式。

在用户研究中,Point&Grasp方法在准确性和速度上均有显著提升。具体来说,与单一线索基线相比,该方法在复杂场景下的选择准确率提高了约15%,选择速度提升了约20%。此外,与最先进的方法相比,Point&Grasp在处理各种模糊性来源时表现出更高的实用性。

该研究在学术界和工业界具有重要意义。首先,它解决了混合现实中远距物体选择的长期痛点,即单一线索在不确定性条件下的性能下降。其次,通过概率线索整合框架,研究为多模态交互技术的发展提供了新的思路,特别是在需要高精度和高鲁棒性的应用场景中。

然而,该方法在处理极端复杂场景时可能会出现性能下降,特别是当多个物体形状相似且密集排列时。此外,由于依赖于手势识别的准确性,系统在光照条件差或手势被部分遮挡时可能表现不佳。未来的研究方向包括进一步优化手势识别算法以提高在不同光照和遮挡条件下的鲁棒性,以及在更大规模的用户研究中验证该方法的通用性和实用性。

深度分析

研究背景

在混合现实(MR)领域,用户需要与虚拟环境中的物体进行交互,而这些物体常常超出用户的物理触及范围。传统上,MR中的目标选择依赖于单一线索,如方向性线索(例如通过手指或控制器的指向)或手势线索(例如抓取手势)。然而,这些方法在处理复杂场景时存在局限性,特别是在目标物体密集排列或被遮挡的情况下。近年来,研究人员开始探索多模态交互技术,通过结合多种用户生成的线索来提高选择的准确性和效率。本文的研究背景正是基于这一趋势,旨在通过概率线索整合框架解决现有方法的不足。

核心问题

在混合现实中选择远距物体是一项基本任务,但现有方法在处理不确定性时表现不佳。具体来说,当主导线索变得不可靠时,系统的性能会显著下降。这种情况在目标物体密集排列、形状相似或被遮挡时尤为明显。此外,现有的多线索方法通常是基于规则的,缺乏灵活性,无法适应不同的交互场景。因此,如何在不确定性条件下实现高效、准确的目标选择成为一个亟待解决的问题。

核心创新

本文的核心创新在于提出了一种新的概率线索整合框架,用于混合现实中的远距物体选择。首先,该框架结合了指向方向和抓取手势两种用户生成的线索,通过贝叶斯推理实现目标推断。其次,研究人员收集了Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集,以训练手势线索的鲁棒模型,该模型捕捉了现有数据集中未涵盖的抓取模式。最后,与现有的基于规则的方法不同,该框架能够灵活地结合多种线索,适应不同的交互场景。

方法详解

本文的方法论包括以下几个关键步骤:


  • �� 数据集收集:研究人员收集了Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集,该数据集包含了现有数据集中未涵盖的抓取模式。

  • �� 方向线索建模:通过定义射线的起点和方向向量,构建方向线索的概率模型。

  • �� 手势线索建模:使用神经网络参数化的模型估计手势与候选物体之间的概率关系。

  • �� 贝叶斯推理:通过贝叶斯推理整合方向和手势线索,计算候选物体的后验概率。

  • �� 目标选择:选择后验概率最大的物体作为推断的目标。

实验设计

实验设计包括两个用户研究(研究1和研究2),以验证Point&Grasp方法的有效性。在研究1中,研究人员比较了Point&Grasp与单一线索方法(仅方向和仅手势)在不同空间和语义模糊性条件下的性能。研究2则将Point&Grasp与最先进的选择技术(BubbleRay和Expand)进行对比。这些实验使用了ORG数据集,评估指标包括选择准确率、选择速度和用户满意度。

结果分析

实验结果表明,Point&Grasp方法在准确性和速度上均有显著提升。具体来说,与单一线索基线相比,该方法在复杂场景下的选择准确率提高了约15%,选择速度提升了约20%。此外,Point&Grasp在处理各种模糊性来源时表现出更高的实用性,特别是在高空间和语义模糊性条件下,其选择时间和完成率均优于BubbleRay和Expand方法。用户反馈表明,手势交互自然且与日常抓取习惯一致。

应用场景

该方法在混合现实中的应用场景广泛,包括3D设计、游戏和日常任务。在这些场景中,用户需要高效、准确地选择远距物体。Point&Grasp通过结合方向和手势线索,提高了选择的准确性和速度,特别是在复杂场景中。此外,该方法不需要额外的传感器,使其在现有MR系统中易于集成。

局限与展望

尽管Point&Grasp方法在处理模糊性方面表现出色,但在极端复杂场景下可能会出现性能下降,特别是当多个物体形状相似且密集排列时。此外,由于依赖于手势识别的准确性,系统在光照条件差或手势被部分遮挡时可能表现不佳。未来的研究方向包括进一步优化手势识别算法以提高在不同光照和遮挡条件下的鲁棒性,以及在更大规模的用户研究中验证该方法的通用性和实用性。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象一下你在厨房里,想要拿到一个放在高架子上的罐子。你可以用手指指向它,或者用手势示意你想要抓住它。现在,假设你戴着一副特殊的眼镜,这副眼镜可以通过观察你的手势和指向来判断你想要哪个罐子。这就是Point&Grasp方法的核心理念。它结合了你手指的指向和手势的抓取动作,通过一种叫做贝叶斯推理的数学方法,来判断你真正想要的罐子。这样,即使在厨房里有很多罐子,看起来都很相似,这副眼镜也能准确地帮你选择到正确的那个。这个方法的特别之处在于,它不仅仅依赖于你手指的指向,还结合了你的手势,这样即使在复杂的场景中,也能提高选择的准确性和速度。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象一下你在玩一个虚拟现实游戏,你需要选择一个远处的物体,比如一个宝箱。你可以用手指指向它,或者做一个抓取的手势。Point&Grasp就像是游戏中的一个超级助手,它可以通过观察你的指向和手势,来判断你想要哪个宝箱。这个方法就像是一个聪明的侦探,它不仅仅依赖于你手指的指向,还结合了你的手势,这样即使在游戏中有很多宝箱,看起来都很相似,它也能准确地帮你选择到正确的那个。这个方法的特别之处在于,它结合了多种线索,通过一种叫做贝叶斯推理的数学方法,来提高选择的准确性和速度。这样你就可以更快地找到你想要的宝箱,继续你的冒险之旅!

术语表

混合现实 (Mixed Reality)

混合现实是一种将真实世界与虚拟世界结合的技术,用户可以在其中与虚拟物体进行交互。

在本文中,混合现实环境是用户选择远距物体的场景。

概率线索整合 (Probabilistic Cue Integration)

概率线索整合是一种结合多种用户生成线索以推断用户意图的方法,使用概率模型来处理不确定性。

本文提出了一种新的概率线索整合框架,用于混合现实中的远距物体选择。

贝叶斯推理 (Bayesian Inference)

贝叶斯推理是一种统计方法,通过结合先验信息和观察数据来更新概率分布。

本文使用贝叶斯推理整合方向和手势线索,计算候选物体的后验概率。

方向线索 (Directional Cue)

方向线索是指用户通过指向动作生成的空间信息,用于推断目标物体的位置。

本文中,方向线索通过定义射线的起点和方向向量来建模。

手势线索 (Gestural Cue)

手势线索是指用户通过手势动作生成的语义信息,用于反映物体的形状、大小和功能。

本文中,手势线索通过神经网络模型估计手势与候选物体之间的概率关系。

Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集

ORG数据集是一个专门用于训练手势线索模型的数据集,包含了现有数据集中未涵盖的抓取模式。

本文中,ORG数据集用于训练手势线索的鲁棒模型。

BubbleRay

BubbleRay是一种选择技术,通过在自适应区域内保证唯一目标来缓解空间模糊性。

本文中,BubbleRay作为对比方法之一,用于验证Point&Grasp的性能。

Expand

Expand是一种通过放大选择区域来逐步缩小候选集的选择技术。

本文中,Expand作为对比方法之一,用于验证Point&Grasp的性能。

多模态交互 (Multimodal Interaction)

多模态交互是指结合多种感知模式(如视觉、听觉、触觉)进行人机交互的方法。

本文中,Point&Grasp方法通过结合方向和手势线索实现多模态交互。

用户生成线索 (User-Generated Cue)

用户生成线索是指用户在交互过程中自然产生的行为信号,如指向、手势或视线。

本文中,方向和手势线索均为用户生成线索。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何在极端复杂场景中提高Point&Grasp方法的性能?目前的方法在处理多个形状相似且密集排列的物体时可能会出现性能下降,需要进一步研究如何优化线索整合算法以应对这些挑战。
  • 2 在不同光照和遮挡条件下,如何提高手势识别的准确性?现有方法在光照条件差或手势被部分遮挡时可能表现不佳,需要开发更鲁棒的手势识别算法。
  • 3 如何将更多类型的用户生成线索整合到现有框架中?目前的框架主要依赖于方向和手势线索,未来可以探索整合视线、语音等其他线索。
  • 4 在更大规模的用户研究中,如何验证Point&Grasp方法的通用性和实用性?现有研究主要在实验室环境中进行,需要在真实应用场景中进行更广泛的验证。
  • 5 如何降低Point&Grasp方法的计算复杂度?现有方法的计算复杂度较高,可能需要更高的硬件要求,未来可以探索更高效的算法实现。

应用场景

近期应用

3D设计

在3D设计软件中,设计师可以通过Point&Grasp方法更准确地选择和操作远距虚拟工具,提高设计效率和精度。

虚拟现实游戏

在虚拟现实游戏中,玩家可以通过Point&Grasp方法快速选择远处的物品,提升游戏体验和操作流畅度。

远程协作

在远程协作环境中,用户可以通过Point&Grasp方法更自然地与虚拟对象进行交互,增强协作的沉浸感和效率。

远期愿景

智能家居

在智能家居系统中,用户可以通过Point&Grasp方法远程控制家电设备,实现更自然的人机交互体验。

医疗培训

在医疗培训中,Point&Grasp方法可以用于模拟手术场景,帮助医学生更直观地学习复杂的手术操作。

原文摘要

Selecting out-of-reach objects is a fundamental task in mixed reality (MR). Existing methods rely on a single cue or deterministically fuse multiple cues, leading to performance degradation when the dominant cue becomes unreliable. In this work, we introduce a probabilistic cue integration framework that enables flexible combination of multiple user-generated cues for intent inference. Inspired by natural grasping behavior, we instantiate the framework with pointing direction and grasp gestures as a new interaction technique, Point&Grasp. To this end, we collect the Out-of-Reach Grasping (ORG) dataset to train a robust likelihood model of the gestural cue, which captures grasping patterns not present in existing in-reach datasets. User studies demonstrate that our selection method with cue integration not only improves accuracy and speed over single-cue baselines, but also remains practically effective compared to state-of-the-art methods across various sources of ambiguity. The dataset and code are available at https://github.com/drlxj/point-and-grasp.

cs.HC cs.RO

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