Video-Robin: Autoregressive Diffusion Planning for Intent-Grounded Video-to-Music Generation

TL;DR

Video-Robin结合自回归规划与扩散合成,实现视频到音乐生成,推理速度提升2.21倍。

cs.SD 🔴 高级 2026-04-20 32 次浏览
Vaibhavi Lokegaonkar Aryan Vijay Bhosale Vishnu Raj Gouthaman KV Ramani Duraiswami Lie Lu Sreyan Ghosh Dinesh Manocha
视频生成 音乐生成 自回归 扩散模型 多模态

核心发现

方法论

Video-Robin结合自回归规划与扩散合成。自回归模块通过视觉和文本输入生成高层音乐潜变量,随后通过局部扩散变换器精炼为高保真音乐。此方法在不牺牲音频真实性的情况下,实现了细粒度的创作者控制。

关键结果

  • Video-Robin在推理速度上比现有最快基线快2.21倍,平均FAD为2.69,显著优于Video2Music的8.55秒和VidMuse的41.55秒。
  • 在ReelBench、LORIS和V2MBench上,Video-Robin在音频质量和多样性方面均表现出色。
  • 在内外分布基准测试中,Video-Robin的生成音频质量、音频-视觉对齐度均优于现有方法。

研究意义

Video-Robin在视频到音乐生成领域提供了新的方法,通过结合文本和视觉输入,实现了更高的语义对齐和音乐生成质量。这一方法不仅提高了生成音乐的质量和速度,还为创作者提供了更大的控制权,填补了现有工具在动态响应和风格控制方面的不足。

技术贡献

Video-Robin通过将自回归规划与扩散合成结合,提供了一种新的生成音乐的方法。该方法在不牺牲音频真实性的情况下,实现了细粒度的创作者控制,并在推理速度上显著提升。

新颖性

Video-Robin首次将文本条件引入视频到音乐生成,结合自回归和扩散模型,提供了更高的语义对齐和音乐生成质量。

局限性

  • 模型在处理极端复杂的视觉场景时可能会出现语义对齐不佳的问题。
  • 在某些音乐风格上,生成的音乐可能缺乏足够的多样性。

未来方向

未来可以探索如何在更多样化的音乐风格和更复杂的视觉场景中提高模型的表现,并进一步优化推理速度。

AI 总览摘要

Video-Robin是一种新颖的视频到音乐生成模型,通过结合自回归规划与扩散合成,实现了快速、高质量的音乐生成。现有的视频到音乐生成工具通常依赖于视觉条件,限制了用户的语义和风格控制能力。Video-Robin通过引入文本条件,结合视觉输入,实现了更高的语义对齐和音乐生成质量。

该模型的核心在于自回归模块和局部扩散变换器的结合。自回归模块负责生成高层音乐潜变量,通过视觉和文本输入实现语义对齐。随后,局部扩散变换器将这些潜变量精炼为高保真音乐。实验结果表明,Video-Robin在推理速度上比现有最快基线快2.21倍,且在音频质量和多样性方面均表现出色。

Video-Robin的推出为视频创作者提供了更大的控制权,能够生成更符合视觉内容和创作者意图的背景音乐。这一方法的创新性在于其结合了文本和视觉输入,实现了更高的语义对齐和音乐生成质量,为视频到音乐生成领域带来了新的可能性。

深度分析

研究背景

视频到音乐生成是一个多模态生成任务,旨在为视频内容生成背景音乐。现有方法多依赖于视觉条件,限制了用户的语义和风格控制能力。近年来,自回归和扩散模型在生成任务中表现出色,提供了新的可能性。

核心问题

现有的视频到音乐生成工具在动态响应和风格控制方面表现不足,难以生成与视觉内容和创作者意图高度对齐的音乐。如何在不牺牲音频真实性的情况下,实现细粒度的创作者控制,是一个亟待解决的问题。

核心创新

Video-Robin通过结合自回归规划与扩散合成,实现了文本和视觉输入的语义对齐。自回归模块生成高层音乐潜变量,局部扩散变换器精炼为高保真音乐。这一方法提供了更高的语义对齐和音乐生成质量。

方法详解

  • �� 自回归模块:通过视觉和文本输入生成高层音乐潜变量,实现语义对齐。
  • �� 局部扩散变换器:精炼自回归模块生成的潜变量为高保真音乐。
  • �� 训练过程:采用多阶段训练策略,先进行文本到音乐预训练,再进行视频到音乐微调。

实验设计

实验在ReelBench、LORIS和V2MBench上进行,评估模型在音频质量、多样性和音频-视觉对齐度方面的表现。结果表明,Video-Robin在推理速度和生成质量上均优于现有方法。

结果分析

Video-Robin在推理速度上比现有最快基线快2.21倍,平均FAD为2.69,显著优于Video2Music的8.55秒和VidMuse的41.55秒。

应用场景

Video-Robin可用于短视频平台,为创作者提供更高质量和更具控制力的背景音乐生成工具,提升视频内容的吸引力和传播效果。

局限与展望

模型在处理极端复杂的视觉场景时可能会出现语义对齐不佳的问题。此外,在某些音乐风格上,生成的音乐可能缺乏足够的多样性。未来可以探索如何在更多样化的音乐风格和更复杂的视觉场景中提高模型的表现。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象你在制作一部短视频,需要为其配上合适的背景音乐。Video-Robin就像是你的音乐创作助手,它能根据视频的内容和你的文字描述,快速生成与之匹配的音乐。就像在厨房里,你告诉厨师你想要的菜品风格,厨师根据你的描述和食材,迅速为你烹饪出美味的菜肴。Video-Robin通过结合视频和文本输入,就像厨师结合食材和菜谱,为你提供符合你需求的音乐。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象你在玩一个游戏,需要为你的角色选择背景音乐。Video-Robin就像是你的音乐助手,它能根据游戏场景和你的描述,快速生成合适的音乐。就像你在社交媒体上选择合适的滤镜来匹配你的照片一样,Video-Robin通过结合视频和文本输入,为你提供符合你需求的音乐。是不是很酷?

术语表

自回归 (Autoregressive)

一种生成模型,通过逐步预测序列中的每个元素来生成完整序列。

用于生成高层音乐潜变量,实现语义对齐。

扩散模型 (Diffusion Model)

一种生成模型,通过逐步去噪过程生成高质量样本。

用于精炼自回归模块生成的潜变量为高保真音乐。

FAD (Fréchet Audio Distance)

一种用于评估生成音频质量的指标,数值越低表示质量越高。

用于评估模型生成音频的质量。

多模态 (Multimodal)

涉及多种输入形式,如文本、图像、音频等。

Video-Robin结合文本和视觉输入,实现语义对齐。

潜变量 (Latent Variable)

在生成模型中,未直接观测到的变量,用于表示数据的潜在结构。

用于表示高层音乐结构,供扩散模型精炼。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何在更复杂的视觉场景中提高模型的语义对齐能力?
  • 2 如何在更多样化的音乐风格中提高生成音乐的多样性?

应用场景

近期应用

短视频平台

为短视频创作者提供高质量背景音乐生成工具,提升视频内容的吸引力和传播效果。

远期愿景

音乐创作辅助

为专业音乐创作提供辅助工具,结合多模态输入,实现更高效的音乐创作过程。

原文摘要

Video-to-music (V2M) is the fundamental task of creating background music for an input video. Recent V2M models achieve audiovisual alignment by typically relying on visual conditioning alone and provide limited semantic and stylistic controllability to the end user. In this paper, we present Video-Robin, a novel text-conditioned video-to-music generation model that enables fast, high-quality, semantically aligned music generation for video content. To balance musical fidelity and semantic understanding, Video-Robin integrates autoregressive planning with diffusion-based synthesis. Specifically, an autoregressive module models global structure by semantically aligning visual and textual inputs to produce high-level music latents. These latents are subsequently refined into coherent, high-fidelity music using local Diffusion Transformers. By factoring semantically driven planning into diffusion-based synthesis, Video-Robin enables fine-grained creator control without sacrificing audio realism. Our proposed model outperforms baselines that solely accept video input and additional feature conditioned baselines on both in-distribution and out-of-distribution benchmarks with a 2.21x speed in inference compared to SOTA. We will open-source everything upon paper acceptance.

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