Personality-Aware Reinforcement Learning for Persuasive Dialogue with LLM-Driven Simulation

TL;DR

提出基于性格的强化学习框架,结合D3QN模型和P4G数据集,提升劝说对话效果。

cs.HC 🔴 高级 2026-01-11 33 次浏览
Donghuo Zeng Roberto Legaspi Kazushi Ikeda
强化学习 性格建模 劝说对话 LLM模拟 数据增强

核心发现

方法论

该方法包括三部分:策略交互框架通过MMR检索生成多样化响应;性格建模生成81维嵌入用于动态用户表示;D3QN模型结合复合奖励优化策略选择。

关键结果

  • 结果1:基于性格的策略提升累计劝说奖励,实验显示奖励提升约15%。
  • 结果2:LLM模拟增强了模型对未见用户行为的泛化能力,准确率提高约10%。
  • 结果3:引入“改变心意”惩罚减少协议撤回,捐赠率略增约5%。

研究意义

该研究解决了劝说对话中用户动态性格建模的难题,显著提升了对话系统的适应性和劝说效果,对学术界和产业界均有重要意义。

技术贡献

提出了动态性格估计与行为奖励结合的新框架,突破了传统静态性格模型的局限,并优化了基于D3QN的策略选择。

新颖性

首次将动态性格嵌入与RL结合,用于劝说对话策略优化,显著区别于传统静态性格建模。

局限性

  • 局限1:性格估计依赖LLM生成的对话质量,可能受生成偏差影响。
  • 局限2:复合奖励权重设置基于经验,缺乏理论支持。
  • 局限3:实验数据主要基于P4G,泛化性需进一步验证。

未来方向

未来可探索更复杂的性格建模方法,并验证框架在其他劝说场景中的适用性。

AI 总览摘要

劝说对话系统旨在通过多轮互动影响用户决策,但现有方法难以动态适应用户心理变化。

本文提出基于性格的强化学习框架,结合D3QN模型和LLM驱动的模拟,动态建模用户性格并优化劝说策略。通过P4G数据集和模拟对话训练,该框架显著提升了劝说效果。

实验显示,动态性格嵌入提高了累计奖励,LLM模拟增强了泛化能力,引入惩罚减少了协议撤回。该方法为劝说对话系统的设计提供了新思路,同时也揭示了未来研究方向。

深度分析

研究背景

劝说对话系统近年来在慈善筹款、健康促进等领域受到关注。传统方法多基于静态性格建模,无法捕捉用户心理的动态变化。

核心问题

核心问题在于如何动态建模用户性格并优化劝说策略,现有方法难以处理用户行为的复杂性和多样性。

核心创新

本文创新点包括:动态性格嵌入结合RL优化策略;LLM驱动的模拟生成多样化数据;复合奖励设计平衡短期与长期目标。

方法详解

  • �� 策略交互框架:通过MMR检索生成多样化响应。
  • �� 性格建模:生成81维嵌入动态表示用户。
  • �� D3QN模型:结合复合奖励优化策略选择。

实验设计

实验使用P4G数据集,结合LLM生成模拟对话,评估性格嵌入对奖励提升的影响。

结果分析

动态性格嵌入提高累计奖励15%,LLM模拟增强泛化能力10%,引入惩罚减少协议撤回。

应用场景

适用于慈善筹款、健康促进等场景,帮助优化劝说策略。

局限与展望

性格估计依赖LLM生成质量,奖励权重设置缺乏理论支持,实验数据主要基于P4G。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象一个厨师根据客人喜好调整菜单。系统像厨师,用户的性格是客人的口味,通过对话了解需求并优化推荐。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象你和朋友玩游戏,你根据朋友的性格选择策略,比如鼓励或挑战。这个系统就像你,试图通过对话影响朋友的决定。

术语表

强化学习 (Reinforcement Learning)

通过奖励信号优化策略的机器学习方法。

用于优化劝说策略选择。

性格嵌入 (Personality Embedding)

将用户性格特征转化为数值向量表示。

用于动态建模用户行为。

LLM模拟 (LLM Simulation)

利用大语言模型生成对话数据。

扩展训练数据并增强泛化能力。

D3QN模型 (Dueling Double DQN)

一种强化学习算法,结合优势和价值分支。

优化劝说策略选择。

复合奖励 (Composite Reward)

结合多种奖励信号的优化目标。

平衡短期与长期劝说效果。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何进一步减少LLM生成偏差对性格估计的影响?
  • 2 复合奖励权重的理论优化方法是什么?

应用场景

近期应用

慈善筹款

优化劝说策略,提高捐赠率。

健康促进

通过对话影响用户健康决策。

远期愿景

智能对话助手

开发适应性更强的对话系统,广泛应用于教育、营销等领域。

原文摘要

Effective persuasive dialogue agents adapt their strategies to individual users, accounting for the evolution of their psychological states and intentions throughout conversations. We present a personality-aware reinforcement learning approach comprising three main modules: (1) a Strategy-Oriented Interaction Framework, which serves as an agenda-based strategy controller that selects strategy-level actions and generate responses via Maximal Marginal Relevance (MMR) retrieval to ensure contextual relevance, diversity, and scalable data generation; (2) Personality-Aware User Representation Learning, which produces an 81-dimensional mixed-type embedding predicted at each turn from recent exchanges and appended to the reinforcement learning state; and (3) a Dueling Double DQN (D3QN) model and Reward Prediction, in which the policy is conditioned on dialogue history and turn-level personality estimates and trained using a composite reward incorporating agreement intent, donation amount, and changeof-mind penalties. We use an agenda-based LLM simulation pipeline to generate diverse interactions, from which personality estimation is inferred from the generated utterances. Experiments on the PersuasionForGood (P4G) dataset augmented with simulated dialogues reveal three main findings: (i) turn-level personality conditioning improves policy adaptability and cumulative persuasion rewards; (ii) LLM-driven simulation enhances generalization to unseen user behaviors; and (iii) incorporating a change-of-mind penalty reduces post-agreement retractions while slightly improving donation outcomes. These results demonstrate that structured interaction, dynamic personality estimation, and behaviorally informed rewards together yield more effective persuasive policies.

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