A Causality-aware Paradigm for Evaluating Creativity of Multimodal Large Language Models

TL;DR

提出LoTbench框架,通过Oogiri游戏评估多模态大语言模型的创造力,发现其与人类差距不大。

cs.AI 🔴 高级 2025-01-25 3 次浏览
Zhongzhan Huang Shanshan Zhong Pan Zhou Shanghua Gao Marinka Zitnik Liang Lin
创造力 多模态 大语言模型 因果推断 评估框架

核心发现

方法论

本文提出了一种名为LoTbench的因果意识评估框架,专注于评估多模态大语言模型的创造力。该框架结合了Oogiri游戏,通过多轮互动和因果推断来量化模型的创造力,并提供可视化的创新思维过程。

关键结果

  • 结果1:LoTbench显示大多数多模态大语言模型的创造力有限,但与人类的差距并不大。
  • 结果2:LoTbench与多模态认知基准MMMU的结果高度相关,但与传统创造力指标的相关性较低。
  • 结果3:通过LoTbench,发现现有模型在创造性幽默生成方面仍有提升空间。

研究意义

LoTbench框架为评估多模态大语言模型的创造力提供了一种新的视角,强调了认知作为创造力早期阶段的关键基础。该研究有助于更好地理解和提升人工智能在创造性任务中的表现,具有重要的学术和应用价值。

技术贡献

LoTbench框架引入了因果推断技术来评估创造力,区别于传统的选择和排名评估方法。通过多轮互动和因果分析,LoTbench提供了更具解释性的评估结果,并揭示了模型的创新思维过程。

新颖性

LoTbench是首个将因果推断应用于多模态大语言模型创造力评估的框架,突破了传统评估方法的局限,提供了更符合人类认知理论的评估方式。

局限性

  • 局限1:LoTbench在评估过程中可能受到数据集规模和质量的限制。
  • 局限2:因果推断的复杂性可能导致计算成本较高。

未来方向

未来研究可以探索如何优化LoTbench的因果推断过程,以降低计算成本,并扩展评估框架以涵盖更多的创造性任务和多模态场景。

AI 总览摘要

近年来,大语言模型在逻辑推理能力上的评估取得了显著进展,但其创造力的评估仍然面临挑战。现有方法往往忽视了创造力的主观性和多样性,尤其是在多模态场景中。本文提出了一种新的评估框架LoTbench,通过Oogiri游戏这一创造性任务来评估多模态大语言模型的创造力。

LoTbench框架结合了因果推断技术,能够更有效地量化和可视化模型的创造性思维过程。实验结果表明,尽管大多数模型的创造力有限,但与人类的差距并不大。此外,LoTbench与多模态认知基准MMMU的结果高度相关,表明其更符合人类认知理论。

这一研究为评估和提升人工智能的创造力提供了新的视角和方法,具有重要的学术和应用价值。未来的研究可以进一步优化LoTbench的因果推断过程,并扩展其应用范围。

深度分析

研究背景

近年来,大语言模型在逻辑推理能力上的评估取得了显著进展,代表性方法包括链式思维(CoT)等。然而,创造力的评估仍然面临挑战,尤其是在多模态场景中。现有方法往往忽视了创造力的主观性和多样性。

核心问题

评估多模态大语言模型的创造力是一个复杂的问题,主要挑战在于创造力的主观性、数据稀缺性以及多模态场景的复杂性。这使得传统的评估方法难以有效地量化和解释模型的创造力。

核心创新

LoTbench框架的核心创新在于引入因果推断技术,通过多轮互动来评估模型的创造力。这一方法不仅能够量化模型的创造力,还能提供可视化的创新思维过程,与传统方法相比具有更高的解释性。

方法详解

  • �� 使用Oogiri游戏作为评估平台,挑战模型的幽默和联想能力。
  • �� 通过因果推断技术,分析模型在多轮互动中的创造性思维过程。
  • �� 量化模型达到高质量人类创造性响应所需的轮次,作为创造力的衡量标准。

实验设计

实验设计包括使用Oogiri-GO数据集进行标准评估和LoTbench评估。使用的基准包括多模态认知基准MMMU和传统创造力指标。实验中对比了不同模型的表现,并进行了消融研究。

结果分析

实验结果表明,LoTbench能够有效量化模型的创造力,与人类的差距并不大。LoTbench与MMMU的结果高度相关,表明其更符合人类认知理论。

应用场景

LoTbench框架可用于评估和提升多模态大语言模型在创造性任务中的表现,适用于需要高创造力的应用场景,如创意写作、艺术生成等。

局限与展望

LoTbench在评估过程中可能受到数据集规模和质量的限制。此外,因果推断的复杂性可能导致计算成本较高。未来研究可以探索如何优化这一过程。

通俗解读 非专业人士也能看懂

想象你在玩一个叫Oogiri的游戏,你需要根据给出的图片或文字,想出一个有趣的回答。这个游戏就像是在考验你的创造力和幽默感。LoTbench框架就像是一个评委,它通过观察你在游戏中的表现,来判断你的创造力有多强。就像在学校里,老师不仅看你的答案对不对,还要看你是怎么想出这个答案的。LoTbench通过多轮的互动,观察你的思维过程,看看你是不是能想到一些别人想不到的有趣点子。

简单解释 像给14岁少年讲一样

想象你在玩一个超级有趣的游戏,叫做Oogiri。你需要根据给出的图片或者文字,想出一个搞笑的回答。LoTbench就像是一个超级聪明的评委,它会观察你是怎么想出这些搞笑回答的。就像在学校里,老师不仅看你的答案对不对,还会关注你是怎么想到这个答案的。LoTbench会通过多轮的互动,看看你是不是能想到一些别人想不到的有趣点子。是不是很酷?

术语表

Oogiri游戏

一种日本传统的创意游戏,要求参与者对给定的提示做出意想不到的幽默回应。

用于评估多模态大语言模型的创造力。

LoTbench

一种因果意识评估框架,用于量化和可视化多模态大语言模型的创造力。

用于评估模型的创造性思维过程。

因果推断

一种分析方法,用于确定变量之间的因果关系。

用于LoTbench框架中评估模型的创造力。

多模态大语言模型

能够处理多种类型数据(如文本、图像)的高级语言模型。

研究的主要对象,用于评估创造力。

创造力

一种能够产生新颖和有价值想法的能力。

评估多模态大语言模型的重要指标。

开放问题 这项研究留下的未解疑问

  • 1 如何在更大规模的数据集上验证LoTbench的有效性?
  • 2 如何降低因果推断的计算成本以提高评估效率?

应用场景

近期应用

创意写作

LoTbench可以帮助评估和提升模型在创意写作中的表现,适用于需要高创造力的写作任务。

艺术生成

通过评估模型的创造力,LoTbench可以用于艺术生成应用,帮助创作出更具创意的作品。

远期愿景

智能创意助手

LoTbench可以作为智能创意助手的基础,帮助用户在各种创意任务中提供灵感和建议。

原文摘要

Recently, numerous benchmarks have been developed to evaluate the logical reasoning abilities of large language models (LLMs). However, assessing the equally important creative capabilities of LLMs is challenging due to the subjective, diverse, and data-scarce nature of creativity, especially in multimodal scenarios. In this paper, we consider the comprehensive pipeline for evaluating the creativity of multimodal LLMs, with a focus on suitable evaluation platforms and methodologies. First, we find the Oogiri game, a creativity-driven task requiring humor, associative thinking, and the ability to produce unexpected responses to text, images, or both. This game aligns well with the input-output structure of modern multimodal LLMs and benefits from a rich repository of high-quality, human-annotated creative responses, making it an ideal platform for studying LLM creativity. Next, beyond using the Oogiri game for standard evaluations like ranking and selection, we propose LoTbench, an interactive, causality-aware evaluation framework, to further address some intrinsic risks in standard evaluations, such as information leakage and limited interpretability. The proposed LoTbench not only quantifies LLM creativity more effectively but also visualizes the underlying creative thought processes. Our results show that while most LLMs exhibit constrained creativity, the performance gap between LLMs and humans is not insurmountable. Furthermore, we observe a strong correlation between results from the multimodal cognition benchmark MMMU and LoTbench, but only a weak connection with traditional creativity metrics. This suggests that LoTbench better aligns with human cognitive theories, highlighting cognition as a critical foundation in the early stages of creativity and enabling the bridging of diverse concepts. https://lotbench.github.io

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